پخش ویدیو

آموزش متریال سازی: توضیح تکسچر ها

تصویر امیرحسین کاظمی

امیرحسین کاظمی

سال ها در جستجو جادو چشمان شما
در اولین قسمت از آموزش متریال سازی برای شما از پایه شروع کرده ایم یعنی درک تسکچر ها. زمانی که شما تسکچر ها را درک کرده و عملکرد هر کدام را در ذهن خود دارید دیگر برای شما فرقی نمیکند که از چه نرم افزاری استفاده می کنید.برای ساخت متریال PBR فقط کافیست به این ویدیو بنگرید.بیشتر ببینید آموزش حل مشکلات توپولوژی

انواع تکسچر ها

Albedo (رنگ اصلی): توضیح در مورد ایجاد تکسچر albedo که نمایانگر رنگ اصلی ماده است. Metallic Map: جزئیات ساخت و استفاده از نقشه فلزی برای تعریف بخش‌های فلزی و غیرفلزی سطح. Displacement/Height map: بحث در مورد Displacement که نقش برآمدگی یا صافی سطح را مشخص می‌کند. Normal/Bump map: بررسی ساخت Bump map برای افزودن جزئیات سطح بدون افزایش حجم سطح.

نرم افزار های حامل سیستم متریال PBR

برنامه‌های گوناگونی وجود دارند که از تکنولوژی PBR یا رندرینگ مبتنی بر فیزیک پشتیبانی می‌کنند و امکان متریال سازی واقع‌گرایانه در دنیای سه‌بعدی را فراهم می‌کنند. از نرم‌افزارهای معروف مانند Substance Painter که امکان ایجاد تکسچر های پیچیده و واقع گرایانه را فراهم می آورد، تا Quixel Mixer که از کتابخانه‌های متنوعی از تکسچرها و متریال PBR پشتیبانی می‌کند و این امکان را به کاربران می‌دهد تا به سادگی متریال سازی کنند و ترکیب‌های منحصربه‌فردی از این تکسچرها را ایجاد کنند.

نرم افزار متریال سازی حرفه ای تر

همچنین، نرم‌افزارهایی همچون Blender که از یک سیستم PBR جامع و گسترده برخوردار است و امکانات گسترده‌ای را برای ساخت و ویرایش متریال با کیفیت واقع‌گرایانه ارائه می‌دهد، از دیگر ابزارهایی هستند که توانمندی‌های گسترده‌ای در این زمینه ارائه می‌کنند. علاوه بر این، نرم‌افزارهای 3D دیگری همچون 3ds Max و Maya از Autodesk، که به عنوان ابزارهای محبوب در صنعت سه‌بعدی شناخته می‌شوند، امکانات قدرتمندی برای ایجاد تکسچرها و شیدر های PBR ارائه می‌دهند. این نرم‌افزارها به کاربران امکان می‌دهند تا محتوای با کیفیت و واقع‌گرایانه‌ای را در دنیای رندرینگ 3D ایجاد و به ارمغان بیاورند.

دیدگاهتان را بنویسید

اشتراک گذاری پست
اشتراک گذاری
Facebook
Twitter
LinkedIn
Facebook
Reddit
WhatsApp
https://gocg.net/?p=1738